📖🎮 Pixel w Paragrafie. Prawo w grach i gry w prawie – książka, której brakowało graczom, prawnikom i twórcom cyfrowej kultury
🎮 Pixel w Paragrafie
Opowieści ze świata, w którym gry spotykają się z prawem – i tworzą historie, o których nie miałeś pojęcia
W świecie gier wideo dzieje się znacznie więcej, niż widać na ekranie. Za kultowymi postaciami, ukochanymi markami i tytułami, które pochłaniają nas na długie godziny, stoi nie tylko kreatywność twórców, ale też… przepisy, spory, procesy i decyzje, które potrafią diametralnie zmienić kierunek, w jakim rozwija się branża. I właśnie tam – na styku pikseli i paragrafów – zaczyna się ta książka.
„Pixel w Paragrafie” to podróż przez najbardziej fascynujące, zabawne i nierzadko absurdalne historie prawne ze świata gier. To książka, która pozwala zobaczyć gaming z zupełnie innej perspektywy: pełnej emocji, kulis, sporów i rozwiązań, które dziś wpływają na to, jak wyglądają gry, które kochamy.

🚀 Odkryj, jak prawo wpływa na gry — i jak gry potrafią kształtować prawo
W książce znajdziesz ponad 30 rozbudowanych opowieści, które czyta się jak dobrze zaprojektowane questy fabularne. Dowiesz się m.in.:
• dlaczego Nintendo niemal straciło swoją przyszłość przez małpę wspinającą się po rusztowaniu,
• komu naprawdę należał się Tetris i jak wyglądał największy chaos licencyjny w historii gier,
• czy loot boxy mogą być traktowane jak hazard i dlaczego ich regulacje zmieniają się na świecie,
• czy można posiadać… niebo (tak, naprawdę taki spór miał miejsce),
• jak prawo autorskie wpłynęło na gry takie jak Street Fighter, GTA czy Wiedźmin,
• jak twórcy gier walczą z modderami — i kiedy te walki trafiają na salę sądową,
• oraz co zrobić, jeśli studio postanawia wyłączyć grę, którą kupiłeś „na zawsze”.
To nie jest kolejna książka o grach.
To opowieść o tym, jak bardzo fascynujący, złożony i nieprzewidywalny jest świat stojący za grami.

📖 Książka dla graczy, prawników, twórców gier i wszystkich, którzy kochają dobre historie
W „Pixelu w Paragrafie” nie znajdziesz suchego prawniczego języka. To książka napisana lekko i z humorem, pełna anegdot, ciekawostek, popkulturowych porównań i detali, które sprawiają, że czytelnik zanurza się w świecie gamingu tak, jakby odkrywał kolejne poziomy gry.
Jeśli lubisz gry, znajdziesz tu odpowiedzi na pytania, o których istnieniu nawet nie wiedziałeś.
Jeśli interesujesz się prawem, zobaczysz, jak konkretne przepisy są stosowane „w terenie”.
Jeśli tworzysz gry, zrozumiesz, jak wyglądają prawne skutki decyzji projektowych.
A jeśli po prostu lubisz dobrze opowiedziane historie — nie będziesz mógł się oderwać.
💡 Dlaczego warto sięgnąć właśnie po tę książkę?
✔ Uczy, ale przede wszystkim bawi
Każda sprawa jest tu jak misja w dobrej grze: pełna zwrotów akcji i bohaterów, którzy czasem wygrywają sprytem, czasem przypadkiem, a czasem kreatywnością graniczącą z geniuszem.
✔ Pokazuje kulisy branży, o których nawet media rzadko mówią
To opowieści o sporach, negocjacjach, błędach, przełomach i decyzjach, które ukształtowały współczesny rynek gier.
✔ Wprowadza w świat prawa w naturalny, przystępny sposób
Bez przepychu prawniczego, bez męczących definicji, za to z dystansem i narracją, która prowadzi czytelnika krok po kroku.
✔ To książka napisana w Polsce, dla polskich czytelników
Z polskimi przykładami, odniesieniami i kontekstami, które pozwalają lepiej zrozumieć, jak globalne spory przekładają się na nasze podwórko.

🎮 Chcesz wejść na nowy poziom zrozumienia świata gier?
„Pixel w Paragrafie” to nie tylko książka.
To przygoda, która pokazuje, że prawo w grach to nie bug — to dobrze zaprojektowany quest, którego nikt wcześniej tak nie opowiedział.
🎙️ Patroni medialni: Okręgowa Izba Radców Prawnych w Rzeszowie ⚖️ | Prawo dla Biznesu 📚 | Kantorowski x Głąb 🎮📘



👉 Kup książkę i odkryj, co naprawdę dzieje się za kulisami gamingu.

❓ FAQ – Najczęściej zadawane pytania o książkę Pixel w Paragrafie
1. O czym dokładnie jest książka „Pixel w Paragrafie”?
Książka opowiada prawdziwe historie z pogranicza gier i prawa: od procesów, które zmieniły branżę, przez spory o prawa autorskie, po decyzje biznesowe, które ukształtowały kultowe serie gier. To ponad 30 opowieści pokazujących, jak przepisy wpływają na gaming — i jak gaming potrafi wpływać na prawo.
2. Czy muszę znać prawo, żeby zrozumieć tę książkę?
Nie! Książka jest napisana językiem graczy, lekko i z humorem. Nawet jeśli omijasz paragrafy szerokim łukiem, wszystko będzie zrozumiałe. A jeśli znasz prawo — tym bardziej docenisz kontekst i smaczki.
3. Do kogo skierowana jest ta publikacja?
Do graczy, prawników, twórców gier, studentów kierunków kreatywnych i wszystkich osób, które lubią dobrze opowiedziane historie oparte na faktach. Jeśli interesujesz się kulturą cyfrową lub kulisami branży gamingowej — ta książka jest dla Ciebie.
4. Czy w książce są omawiane tylko zagraniczne sprawy?
Nie, w książce znajdziesz zarówno historie światowe, jak i sprawy dotyczące polskich twórców, fanów oraz sytuacji, które miały wpływ na lokalną branżę. Polska perspektywa jest ważną częścią tej publikacji.
5. Dlaczego ta książka jest wyjątkowa?
Bo łączy świat gier z realnymi problemami prawnymi, pokazując, że rzeczywistość potrafi być ciekawsza niż fikcja. To pierwsza taka publikacja w Polsce — pełna wiedzy, ale przede wszystkim świetnie opowiedzianych historii.
6. Jakie gry i sprawy są omawiane w książce?
Znajdziesz tu m.in. historie związane z Tetrisem, Wiedźminem, Donkey Kongiem, GTA, Street Fighterem, Pokemonami, Mortal Kombat, a także dyskusje o loot boxach, modach, emulatorach, własności cyfrowej i głośnych sporach o prawa do postaci czy fabuł.
7. Czy „Pixel w Paragrafie” nadaje się na prezent?
Zdecydowanie tak. To świetny prezent dla gracza, dla prawnika, dla osoby pracującej w branży kreatywnej, dla game designera albo kogokolwiek, kto lubi ciekawe historie podane w przystępny sposób.
8. Czy ta książka może pomóc twórcom gier zrozumieć aspekty prawne branży?
Tak — wiele opisanych przypadków pokazuje konsekwencje decyzji projektowych i biznesowych. To wartościowa lektura dla osób pracujących w gamedevie, bo pomaga zrozumieć, jakie ryzyka mogą się pojawić i jakich błędów unikać.
9. Czy książka zawiera ilustracje lub grafiki?
Książka skupia się przede wszystkim na narracji, ale jest utrzymana w charakterystycznej stylistyce pikselowej, nawiązującej do estetyki gier. Strona wizualna jest dopracowana, ale to opowieści są głównym bohaterem.
10. W jakiej formie mogę kupić „Pixel w Paragrafie”?
Książka dostępna jest w druku. Jeśli w przyszłości pojawi się wersja ebookowa lub audiobook, informacja o tym znajdzie się na stronie Pixel w Paragrafie oraz w mailingach.
11. Ile czasu zajmuje przeczytanie książki?
Większość osób czyta ją w kilka wieczorów — to lekka, wciągająca lektura, którą można pochłaniać rozdział po rozdziale, niczym kolejne questy w RPG.
12. Czy ta książka jest odpowiednia dla nastolatków?
Tak, jeśli interesują się grami i chcą zrozumieć, jak wygląda branża „od kuchni”. Historie są oparte na faktach, czasem dynamiczne lub absurdalne, ale nie zawierają treści nieodpowiednich dla młodszych czytelników.
13. Czy znajdę tu historie znane z podcastu „Pixel w Paragrafie”?
Tak — część tematów była inspirowana podcastem, ale w książce zostały znacząco rozbudowane, wzbogacone o kontekst, dodatkowe fakty i szerszą narrację. To zupełnie nowe doświadczenie nawet dla stałych słuchaczy.
14. Czy warto kupić książkę, jeśli nie jestem „hardkorowym graczem”?
Oczywiście! Historie są uniwersalne i wciągające. Nie trzeba znać każdej gry — autor prowadzi czytelnika tak, że nawet osoby, które grają sporadycznie, znajdą w tym świecie coś dla siebie.
15. Kto jest autorem książki?
Autorem jest r.pr. Piotr Kantorowski — radca prawny, gamer z pasji, twórca podcastu „Pixel w Paragrafie” oraz współtwórca kancelarii Kantorowski x Głąb. Łączy wiedzę prawniczą z miłością do gier, tworząc historie, które potrafią bawić i uczyć jednocześnie.
📬 Chcesz być na bieżąco? Zapisz się na newsletter!
Spokojnie, nie spamuję — tylko konkretne info i ciekawostki! 😉
Klikając przycisk „Zapisuję się” wyrażasz zgodę na otrzymywanie ode mnie newsletterów i akceptujesz Regulamin. Będę przetwarzać Twoje imię oraz adres e-mail w celu przesyłania Ci informacji handlowych. Administratorem Twoich danych osobowych jest Mindwork Agnieszka Kantorowska, ul. Gromskiego 8/50, 35-233 Rzeszów, NIP: 7962657304, REGON: 383566147. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce prywatności.